Plataforma educativa aplicada en sistemas de realidad virtual

Date

2011-12-19

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Abstract

Este proyecto se basó en determinar si había espacio en el mercado norteamericano para la tecnología multimedial. Se determinó que existía una necesidad permanente y sub atendida en el área de desarrollo multimedial en 3D y de animación en realidad virtual

Description

Llevar a cabo una prospección e investigación de mercado que permita identificar oportunidades y requerimientos de innovación en el marco de generar desarrollos multimediales con fines educativos en espacios virtuales para empresas y/o instituciones norteamericanas.

Keywords

Tecnologías educativas, Investigación de mercados, Producción audiovisual

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