Plataforma educativa aplicada en sistemas de realidad virtual
Date
2011-12-19
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Abstract
Este proyecto se basó en determinar si había espacio en el mercado norteamericano para la tecnología multimedial. Se determinó que existía una necesidad permanente y sub atendida en el área de desarrollo multimedial en 3D y de animación en realidad virtual
Description
Llevar a cabo una prospección e investigación de mercado que permita identificar oportunidades y requerimientos de innovación en el marco de generar desarrollos multimediales con fines educativos en espacios virtuales para empresas y/o instituciones norteamericanas.
Keywords
Tecnologías educativas, Investigación de mercados, Producción audiovisual